젤다의 전설 : 야생의 숨결은 당신의 손을 잡지 않습니다

흥미롭고 위험한 새로운 Hyrule에서 5 시간

해리 포터와 저주받은 아이 영화
젤다의 전설 : 야생의 숨결

원본을 재생하는 경우젤다의 전설오늘, 당신은 그것이 제공하는 지침이 얼마나 적은지 놀랄 것입니다. 1986 년 클래식에는 어디로 가야할지 정확히 보여주는 미니 맵도없고, 튜토리얼도 없습니다. 당신은 이상하고 신비한 세계에 휩싸여 있고 대부분 자신의 기기에 맡겨져 있습니다. 방황하고 길을 잃을 수 있으며, 그렇게한다면 강력한 몬스터에게 죽임을 당할 좋은 기회가 있습니다. 구조는 마치 자신의 코스를 계획하는 것처럼 게임을 진정한 모험처럼 느껴지게합니다. 원작 이후 30 년, 연주하면서 같은 느낌젤다의 전설 : 야생의 숨결Nintendo Switch에서 —많은더 큰 규모.



야생의 숨결닌텐도의 아이코닉젤다더 현대적인 오픈 월드 어드벤처가 포함 된 공식스카이 림또는더 위쳐. 여전히 강력한 악마를 찾아 파괴하기 위해 금발 소년 Link가 출연하고 있으며 여전히 Hyrule의 그림 같은 녹색 들판에서 진행됩니다. 젤다라는 공주와 가논이라는 악당이 있습니다. 그러나야생의 숨결또한 시리즈를 정의하기 위해 온 종종 단단한 구조에서 한 발짝 떨어져 있습니다.



처음부터 도움이되는 노인으로부터 약간의 안내와 부드러운 육체가없는 목소리가 제공되지만 대부분의 작업은 귀하에게 달려 있습니다. 미션과 사이드 퀘스트가 있지만 혼자서 방황하는 데 많은 시간을 보냈습니다. 일반적인 튜토리얼이없는 상태에서 저는 탐험과 실험을 통해이 새로운 버전의 Hyrule에 대해 배웠습니다.

James Bareham / The Verge의 사진

방 사이의 링크

가장 큰젤다모험은 일반적으로 거실을 위해 예약되었지만 스위치 버전의야생의 숨결이 아이디어에 도전합니다. 5 시간 동안 게임을하면서 시스템이 제공하는 모든 구성에서 플레이했고 모든 상황에서 잘 작동한다는 것을 알았습니다. 물론 대형 TV에서 재생하는 것이 이상적이지만 (특히 Pro Controller가있는 경우)야생의 숨결또한 휴대용 및 탁상용 모드 모두에서 잘 작동합니다.

오버 워치 섀도우 출시일

휴대용은 이동 중이나 침대에서 잠입 할 때 특히 유용하며, 탁상 형은 TV에서 떨어져 있어도 표준 컨트롤러를 계속 사용할 수 있음을 의미합니다. 작은 화면의 유일한 단점은 메뉴와 텍스트의 경우 태블릿이 얼굴에 가까이 있지 않으면 읽기 어려울 수 있다는 것입니다.



예를 들어 요리를 생각해보십시오. 처음으로젤다모험, Link는 자원을 모은 다음 요리하여 속도 향상이나 은신과 같은 다른 유익한 특성으로 건강을 보충하는 음식이나 물약을 만들 수 있습니다. 하지만 게임에서이 작업을 수행하는 방법을 알려주거나 실제로 할 수 있다고 설명하지도 않았습니다. 대신 나는 버섯과 사과가 가득한 가방을 들고 버려진 적군 캠프에서 불이 켜진 난로를 우연히 발견했다. 나는 냄비에 몇 가지 재료를 던졌고 휙휙 나는 첫 번째 채식 꼬치를 만들었습니다. 순식간에 나는 새로운 재료를 찾고 내 발명의 새로운 레시피를 시도하는 과정에 매료되었습니다. 나는 처음으로 버섯 주먹밥과 크림 같은 야채 수프를 요리했을 때 매우 자랑 스러웠습니다. 먹을 수없는 진흙 냄비를 함께 섞었을 때 그다지 많지 않았습니다.

행함을 통한 학습은 Hyrule에서 처음 5 시간 동안 공통된 주제였습니다. 높은 산을 오르고 링크의 건강이 서서히 고갈되고 있음을 깨달은 후 추운 기온의 치명적인 영향을 처음 발견했습니다. 특히 화난 산양과 싸웠을 때 야생 동물을 사냥 할 수 있다는 것을 배웠습니다. 나는 마피아와 전투를 벌이는 동안 녹슨 브로드 소드가 파괴 될 때까지 무기가 시간이 지남에 따라 성능이 저하되는 것을 몰랐습니다. 나는 길 들여서 내 첫 야생마를 탔다전에안정적인 소유자가 프로세스가 어떻게 작동하는지 설명했습니다.



이러한 개념은 일반적으로 게임에서 완전히 새로운 것은 아닙니다. 제작, 생존 등은 10 년 동안 오픈 월드 롤 플레잉 경험의 필수 요소가되었습니다. 그러나 그들은 내부에서 대담한 피벗처럼 느낍니다.젤다경기. 시리즈가 성장하고 모험이 더 웅장 해지면서 튜토리얼과 대화는 점점 잔소리하는 부모처럼 행동했습니다. 개통황혼의 공주몇 시간이나 긴 학교 수업처럼 느껴졌고스카이 워드 소드플레이어의 손을 잡고 모든 사소한 일을 이야기 깊숙이 설명하는 실망스러운 경향이있었습니다.

젤다의 전설 : 야생의 숨결

그렇지 않습니다.야생의 숨결. 더 개방적인 성격은 당신이 정말로 웅장한 모험을하고 있다는 느낌을 줄뿐만 아니라 세상을 더 위험하고 예측할 수 없게 만듭니다. 세상이 어떻게 돌아가는지 듣지 못합니다. 당신은 그것을 발견합니다. 제가 경험하지 못한 역 동성이 있습니다.젤다전에 게임. 숲을 돌아 다니는 동안 나는 괴물의 공격으로부터 여행자를 구하고 우연히 멧돼지를 사냥하는 moblins 승무원에게 걸려 넘어지는 것을 발견했습니다. 우연히 거대한 바위를 산 아래로 굴러 내려가는 도중에 나무와 동물을 때리며 보냈습니다. 작지만이 순간은 한동안 강렬하게 대본을 쓴 시리즈에 좋은 균형을 제공합니다. 세상은 나와 함께 또는없이 계속되는 것처럼 살아 있다고 느낍니다.

이 보여주지 않는 태도는 스토리 텔링에서도 널리 퍼져 있습니다. 초기에 몇 가지 박람회 덤프가 있고 이야기 할 캐릭터가 많지만 저는 단순히 탐색을 통해이 버전의 Hyrule에 대해 더 많이 배웠습니다.야생의 숨결한때 위대한 문명의 폐허 속에 자리 잡고 있습니다. 너무 많은 것을 망치지 않고, Hyrule 왕국은 사건이 일어나기 한 세기 전에 큰 악에 휩싸였습니다.야생의 숨결, 그리고 게임에서 땅은 아름다운 부패 상태로 존재합니다. 땅에 흩어져있는 폐허와 일종의 로봇 수호 생물의 유해를 만나게됩니다. (유사점 호라이즌 제로 던 최근의 또 다른 오픈 월드 게임이 눈에 띕니다.) 작은 마을이 살아남 았지만 그 사이에 멀었습니다. 초기에는 대부분의 세부 사항이 설명되지 않았으므로 Hyrule이 한때 어떤 모습 이었을지 모를 수 있습니다.

야생의 숨결엄청난 게임이고 궁극적으로 5 시간은 내 훨씬 더 큰 경험의 작은 덩어리 일 것입니다. 그러나 인트로는 좋은 첫인상을줍니다. 여전히젤다게임-검, 고블린, 보물 상자 및 퀘스트-그러나 모험을 현대화하고 더 최근에 끌린 지루한 손 잡는 대부분을 제거합니다.젤다모험. 그리고 시리즈를 진행하면서젤다과거의 본질로 돌아갑니다.

warnermedia at & t

젤다의 전설 : 야생의 숨결Nintendo Switch 및 W에서 3 월 3 일 출시 나는 나는 U.