기억 상실증 : 어둠의 강림이 10 살이되면서 쉿하는 바퀴벌레에 감사합시다.

‘거의 바퀴벌레는 최악의 바퀴벌레’

기억 상실 : 암흑 하강 스크린 샷 마찰 게임

코로나 바이러스 전염병 초기에 뉴욕의 봉쇄 된 봄에 대한 두려움 속에서 저는 일관된 순서로 단어를 넣을 수 없다는 것을 깨달았습니다. 대신 가상 공간을 만들었습니다. 그래서 제가 좋아하는 공포 게임 중 하나에 나오는 바퀴벌레와 사랑에 빠졌습니다.



나는 말하고있다기억 상실 : 어둠의 강림, 오늘 10 주년을 맞이하는 어드벤처 게임의 걸작. 마찰 게임 '기억력 상실생생하고 으스스한 기괴한 세계에서 플레이어가 싸울 수없는 적의 자비에 빠지게하는 러브 크래프트 식 이야기입니다. 주인공 다니엘은 기억도없고 편지도없는 프로이센 성에서 깨어나 사유지의 주인 알렉산더를 죽일 것을 요구합니다. 그는 더 깊고 깊숙한 성으로 모험을 떠나고, 살인 괴물을 쫓아 다니고, 과거의 떠오르는 기억에 괴로워합니다. 그 (그리고 플레이어)는 문을 막고 벽장에 숨어 그냥 도망쳐 살아남습니다.



'암 네시아'는 겁에 대한 부끄러운 헌신을 가지고 있습니다

기억력 상실매우 취약한 생존 공포의 전체 하위 장르를 구축하는 데 도움이되었으며 다음을 포함한 여러 가치있는 후계자가 있습니다.레지던트 이블 VII그리고 Frictional 자신의소마. 하지만이 게임은 상당히 오싹하지만기억력 상실여전히 타의 추종을 불허하고 부끄럽지 않은 헌신을. 그럼에도 불구하고 끊임없이 점프하게 만드는 익숙한 속임수로 가득합니다. 즉석에서 나타나는 으르렁 거리는 생물, 유령의 소음으로 당신을 괴롭히는 이성 시스템, 문을 두드리는 소리와 울부 짖는 바람과 같은 유령의 집 접촉 등입니다. 기이 한 게임 플레이기본적으로 경력을 시작세계에서 가장 큰 YouTube 스타의 그리고 바퀴벌레? 설명하겠습니다.

기억 상실바퀴벌레는 언뜻보기에 이상하게 크지 만 상당히 눈에 띄지 않는 비디오 게임 동물입니다. 그들은 느리게 움직이는 당구처럼 벽을 튕겨 내며 목적없는 결단력으로 방 주위를 끝없이 돌진한다. 하지만 캐릭터가 그들에게 가까이 다가 가면 공격적으로 쉿 소리를냅니다. 다시 말해,이 축축한 19 세기 유럽의성에는 어떻게 든 구체적으로거대한 곤충의 종마다가스카르의 열대 정글에서

이 사실은기억력 상실팬. 알렉산더가 마다가스카르로 여행을 떠났나요? 이것들을보고 '아, 젠장! 나는 그것들의 번식 쌍을 완전히 원합니다! '당황한 TVTropes 포스터. 또 다른 사람들은 고고학자 인 다니엘이 그 섬을 방문했고 바퀴벌레에 심하게 충격을 받아 환각을 시작했다고 추측했습니다. (이야기의 맥락에서 이것은 실제로 과장된 것이 아니며 환각 효과 중 하나는 카메라 위로 기어가는 작은 바퀴벌레와 관련이 있습니다.)



나는 올해 초 내가 집어 들었을 때만 쉿하는 소리를 느꼈다.기억력 상실다시 전염병 동안-부분적으로는 플레이하고 부분적으로는 함께 구축합니다. 이 게임에는 모든 기능을 갖추고 있지만 놀랍도록 초보자 친화적 인 레벨 편집기가 있습니다. 많은 호러 모드와 함께탐험 게임집에 갔다 . 전 유행병 이전에 픽션과 텍스트 게임을 쓰는 데 많은 시간을 보냈지 만 병원이 가득 차기 시작하고 사이렌이 항상 비명을 지르는 브루클린 아파트에 갇혀 있었기 때문에 오랫동안 생각의 줄을 안정적으로 유지할 수 없었습니다. 충분히. 내가 무엇할 수 있었다do, 그것은 내 자신의 괴물로 가득 찬 성의 날개를 집착 적으로 디자인하는 것으로 밝혀졌습니다.

다음과 같은 게임 모딩기억력 상실공포의 요소를 전혀 다른 관점에 둡니다. 끔찍한 것을 제어 할 수 있습니다. 게임의지도를 열어 두려움을 분리하고 재구성하여 몬스터를 안내하거나 점프 공포를 유발하는 방법을 배울 수 있습니다. 자신 만의 맵을 플레이 할 때 게임은 더 이상 적이 아닙니다. 멀리서 비명을 지르는 소리에 무의식적으로 움찔 ​​거리는 것은 시스템의 힘을 조금이라도 차지했다는 신호입니다.



나는 내 성의 생물에 대해 이상한 애정을 키웠다.기억 상실괴물은 순수한 몸의 공포입니다. 가슴에 고무처럼 늘어진 턱이 벌어진 절단 된 무의미한 휴머노이드입니다. 그러나 거대하고 살인적인 아이에게 걷는 법을 가르치는 것처럼 그들을 제때에 나타나게하고 길을 잃지 않고 선수들을 따라 가도록 유도하는 것이 나의 일이되었습니다. 진짜 바퀴벌레가 보이면 몇 분 동안 조용히 맹세하면서 아파트가 감염의 선봉대라고 확신하며 속도를 낼 것입니다. 에기억력 상실, 거대한 쉿쉿하는 바퀴벌레는 가장 무의미하게 불친절한 건축물조차도 살아있는듯한 느낌을주기위한 나의 트릭이었습니다.

공포 게임은 포함 된 공포의 작은 그릇입니다

물론 이러한 애정은 많은 사람들이 애초에 공포 게임을 좋아하는 이유에 대한 왜곡 일뿐입니다. 그들은 예측할 수없는 끔찍함으로 가득 찬 세상에서 안전하게 담겨진 두려움의 작은 그릇입니다. 과기억력 상실특히 이러한 종류의 편안함에 적합합니다. 이 게임은 불안한 우주 공포를 중심으로 만들어졌지만 시대 설정과 러브 크래프트에서 영감을받은 판타지 전제는 집에 가깝지 않습니다.소마— 현대의 주인공에게는 끔찍한 운명을, 모두에게 잊혀지지 않을만큼 암울한 미래를 부여합니다. 사악한 운명의 그림자 또는 궁극적으로 패배 할 수있는 퇴폐적 인 귀족으로 나타나는 세상에 빠져드는 것은 안도감을줍니다. 플레이어들은 결국 다니엘이 끔찍한 일을했다는 사실을 알게되지만, 그는 게임을 통해 구원을 찾는 데 시간을 보냅니다.

심각하게 생각. 왜 치찰음?

그 봄, Frictional 발표 후새로운기억력 상실경기2020 년 후반 출시를 위해 스튜디오의 크리에이티브 디렉터 인 Thomas Grip에게이 질문을했습니다. 그의 대답은 즉각적이었습니다.

으스스 하니까! 쉿하는 바퀴벌레는 최악의 바퀴벌레라고 그는 나에게 말했다. (그립은 실생활에서 쉿하는 바퀴벌레를 본 적이 없지만 겁에 질릴 것입니다.)

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그것이 바퀴벌레가 존재하는 유일한 이유는 아닙니다. Frictional은 원래성에 거미로 가득 차도록 계획되었습니다. 팀은 벽을 따라 스케이트를 타게 할 수 없었기 때문에 바닥에 더 잘 어울리는 것으로 바꿨습니다. 최소한 애니메이션을 적용 할 필요는 없었습니다. Grip은 우리가 한 모든 것에 대해 항상 일종의 게으른 설명이 있다고 덧붙였습니다.

하지만 궁극적으로기억 상실프로이센 성은 마다가스카르의 쉿하는 바퀴벌레로 가득 차 있습니다. 플레이어를 조금만 더 쫓아내는 간단하고 우아한 방법이기 때문입니다. 그게 인도하는 정신입니다.기억력 상실아주 훌륭했고 10 년이 지난 지금도 여전히 그 조각을 발견하고 있습니다.