2018 Tomb Raider 영화는 게임에서 훨씬 더 많은 것을 배울 수있었습니다.

2013 년 게임과 오래된 영화 각색 본에서 조합 된 스토리 라인은 Lara Croft를 재미있게 만드는 요소를 많이 놓쳤습니다.

사진 : Warner Bros.

경고 : 2018 년의 스포일러 툼 레이더 영화와 2013 툼 레이더 비디오 게임.



새롭고 특히 잔인한 장면에서툼 레이더영화, 주인공 라라 크로프트 (알리시아 비 칸더)가 정글에서 용병과 씨름한다. 포획과 성폭력의 강력한 위협을 피하기 위해 할 수있는 모든 일을 다한 라라는 그를 물고 그의 손아귀를 깨고 진흙 속에서 그와 씨름하고 마침내 그를 웅덩이에 익사시켜 그를 죽인다. Crystal Dynamics의 2013 년에 익숙하지 않은 사람들에게도 긴장감 넘치는 장면입니다. 툼 레이더 비디오 게임. 하지만 그 게임의 팬으로서 저는 영화 시퀀스에서 손이 땀을 흘리는 것을 발견했습니다. 나는 그 장면에 영감을 준 게임의 악명 높을 정도로 어려운 부분을 헤쳐나가는 것을 기억합니다. Lara가 누군가를 죽이는 것은 게임에서 처음이며, 전투에는 공격자로부터 벗어나고 총에 맞지 않도록 정확한 타이밍이 필요합니다. 첫 번째 플레이 스루에서 나는 내가 잘못한 것에 따라 라라가 다양한 방식으로 떨어지는 것을 보며 여섯 번 실패했습니다.



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그 싸움은 수많은 장면 중 하나 일뿐툼 레이더의 시나리오 작가는 2013 년 게임을 거의 직접적으로 인용했습니다. 라라가 격렬한 강에서 빠져 나와 녹슬고 붕괴되는 비행기에서 탈출하는 것을 지켜 보면 사실상 근육 기억이 촉발됩니다. 게임에서와 마찬가지로 라라는 난파선이 난 후 폭풍에 휩싸인 야마타이의 해안으로 씻겨 나가고 누군가 도움을 청하는 동안 의식을 잃습니다. 영화 라라는 땀에 젖은 탱크 탑을 통해 피를 흘리는 창자 상처를 받아 그녀의 영화 의상은 게임 버전과 완벽하게 어울립니다. 그녀는 틈을 메우기 위해 적당한 장소에 편리하게 떨어진 좁은 통나무를 뒤져야만하고, 밝은 빨간색 등반 용 도끼가 귀중한 도구라는 것을 알게됩니다. Vikander의 헐떡임과 신음조차도 그것들을 반영합니다.그레이 아나토미공동 출연자 Camilla Luddington이 비디오 게임을 위해 목소리를 냈습니다.

사진 : Warner Bros.

영상과 액션 시퀀스는 영화의 가장 좋은 부분이며 재부팅을 만든 스릴과 미스터리를 포착합니다.툼 레이더매우 매력적인 게임. 그러나 시나리오 작가 Geneva Robertson-Dworet과 Alastair Siddons가 줄거리에 집중할 때 그들은 대부분 소스 자료를 무시합니다. 두 이야기는 신화적인 일본 여왕 히미코의 마지막 안식처 인 고대 국가 야마타이를 배경으로하며, 둘 다 라라를 마티아스라는 미친 사람과 갈등에 빠뜨 렸습니다. 그러나 그것이 유사점이 끝나는 곳입니다. 대신, 영화의 작가들은 두 명의 초기 안젤리나 졸리의 음모를 뭉쳐서 영감을 얻은 것 같습니다.툼 레이더모든 캐릭터를 훼손하는 엉망으로 영화를 찍습니다.

2001 년 영화에서와 마찬가지로라라 크로프트 : 툼 레이더, 2018 년 영화에는 Lara의 아버지 인 Richard Croft 경이 실종되어 죽은 것으로 추정됩니다. Lara는 자신의 행방에 대한 단서가있는 가족 재산의 비밀 통로를 발견 할 때까지 그녀를 행동으로 옮기게됩니다. 두 버전의 라라는 아버지의 적과 그가 간직한 진실에 맞서야하며 작별 인사를 배워야합니다. 표면적으로는 괜찮지 만 그 플롯의 모든 측면이 2001 년 영화에서 더 잘 작동합니다. Mathias (Walton Goggins) in툼 레이더그리고 그의 대응라라 크로프트악당 Manfred Powell (왕좌의 게임’Iain Glen)은 모두 선도적 인 고고학 탐험대이며 Richard Croft의 핵심 정보가 필요합니다. 하지만 파월은 야영지로 유물 변호사이자 일루미나티 회원으로 자신의 발굴 현장에서 화려하게 휴식을 취할 수있는 방법을 찾습니다. 그는 라라의 아버지를 죽 였지만 여전히 그를 다시 데려 오기 위해 마법을 사용하여 그녀를 유혹하려고합니다.



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대조적으로 새 영화의 Mathias는 한심한 도구입니다. 그는 버림받은 느낌잃어버린, 그의 위성 전화 반대편에서 그가 떠날 수 있다는 음성이 들릴 때까지 7 년 동안 섬에 갇혀 있었다. 그게 왜 사실입니까? 인신 매매 범들이 정기적으로 새 노동자를 섬으로 데려오고, 아마도 Mathias가 죽인 사람들을 대체하고 있다고 들었습니다.하지만 그가 그만두고 수송선 중 하나를 두 딸에게 집으로 가져갈 수없는 분명한 이유는 없습니다. 대신 그는 바쁜 캠프 한가운데 앉아있는 동안 대화 할 사람이 없다는 것에 대해 불평한다. 분명히 그는 백인 학자들과 진정한 대화 만 할 수 있습니다. 라라에게 그녀가 예쁘다고 말하면 완전히 오싹하고 아버지를 죽였다고 말하면 거짓말을하는 것입니다. 그가 기반을 둔 비디오 게임 Mathias는 31 년 동안 섬에 좌초되어 히미코를 숭배하기 위해 왔기 때문에 미쳤습니다. 영화 버전은 그녀가 힘이 없다고 믿지도 않습니다. 그가 악당처럼 약한 것이 아니라는 점을 감안할 때 그의 최종 패배는 특히 만족스럽지 않습니다.

사진 : Warner Bros.

그리고 라라 크로프트도 마찬가지로 전원이 꺼졌습니다. 2001 년 영화 라라는 아버지가 실패 할 경우 작업을 끝내도록 훈련 받았습니다. 2018 년 영화 라라는 아버지가 고고학자라는 사실조차 전혀 모릅니다. 그는 부유 한 사업가, la Bruce Wayne 또는 Oliver Queen으로 가장하면서 옆에서 초자연적 인 증거를 추구하고 있었던 것 같습니다. 이러한 차이로 인해 Vikander의 Lara는 무지하고 목적이 없다고 느끼게되며 작가는 그녀가 섬에서 고난을 견딜 수있는 이유를 보여주기 위해 엄청난 양의 영화 재생 시간을 할애해야합니다. 그녀는 인용한다작은 촌락그녀의 자전거 메신저 일에서 그녀가 똑똑하다는 것을 압니다. 어렸을 때 양궁 연습을했기 때문에 활을 찾으면 야마타이에서 싸울 수있을 것입니다. 그녀는 재미를 위해 상자에 넣어서 용병과 함께 그녀의 스크랩을 볼 준비가되었습니다. 하지만 그녀의 유일한 동기는 아버지가 죽지 않았다는 것을 증명하는 것 같고, 그녀의 유일한 동료는 술에 취한 선장 Lu Ren (Daniel Wu)입니다. 그는 또한 실종 된 아버지를 찾고 있습니다.



이것은 야마타 이로의 고고학 탐험을 이끄는 라라의 자체 연구 인 2013 년 게임과는 큰 대조를 이룹니다. 게임과 2018 년 영화에서 라라가 아버지의 업적을 떠올리게했을 때 그녀의 반응은 나는 그런 종류의 크로프트가 아니라는 것입니다. 그녀는 두 가지 버전의 이야기 모두에서 안전하지 않지만 적어도 게임에서는 일이 잘못 될 때 구제하기 위해 자신이 관심을 갖고 싸울 신뢰할 수있는 승무원이 주도합니다. Game Lara는 캠코더를 사용하여 야마타 이로 데려 간 배에서 자신의 시간을 되돌아 보며, 플레이어는 강렬한 게임 플레이를 깨는 데 도움이되는 더 행복한 시간을 보여 주면서 약간의 설명을 할 수 있습니다. 나는 영화 라라가 그녀의 게임 친구 인 히미코의 후손 인 샘과 어울리거나 공작을하는 유명인 고고학자 휘트먼과 논쟁하는 것을보고 싶었을 것입니다. 대신 라라가 영화에서 캠코더로 다시 방문하는 유일한 사람은 아버지입니다. 영화 속 그녀의 세계가 어떻게 좁아 졌는지 완벽하게 보여줍니다.

사진 : Warner Bros.

나머지 절반툼 레이더의 줄거리는 두 번째 Angelina Jolie 프랜차이즈 편인 2003 년 영화에서 해제 된 것 같습니다.라라 크로프트 툼 레이더 : 생명의 요람. 게임에서 히미코는 야마타이의 위험한 바다와 연결되는 폭풍을 통제 할 수 있다고 믿어지며, 새 영화는 그녀를 전염병의 전염병으로 바꾸어 무덤을 찾는 것이 매우 나쁜 생각처럼 보입니다. 에생명의 요람, Lara는 Pandora의 상자를 찾아서 그가 상자를 열어 전염병을 일으키지 못하도록 막기 위해 미친 생물 무기 제작자와 경쟁하고 있습니다. 새 영화에서 Richard Croft는 히미코가 얼마나 위험한지 깨닫고 어떤 그늘진 조직이 그의 진행 상황을 모니터링하고 있음을 알고 있음에도 불구하고 계속 그녀를 찾고 있습니다. 그가 멈추지 않은 이유는 수수께끼이고, 라라는 자신의 노트를 부수 겠다는 소원을 무시하고 상황을 아프게한다. 이야기에서 날씨 제어를 제거하면 2018 년툼 레이더 비디오 게임 시리즈와 처음 두 영화 모두에서 흔히 볼 수있는 마법을 통합하지 마십시오. 그러나 전염병의 위협 인 대체 줄거리 후크는 영웅들을 집에 머물렀다면 모두가 더 나아 졌을 어색한 상황에 놓이게합니다.

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툼 레이더훌륭한 비디오 게임이 평범한 영화로 변신했습니다. 시네마틱 서브 장르는 사람들이 컨트롤러를 손에 쥐고 경험하고 싶은 것이 좋은 영화를 만드는 것과는 확연히 다르다는 사실로 어려움을 겪습니다. 그만큼툼 레이더게임의 길이는 12 시간이 넘고 플레이어가 일기를 집어 들고 악당들을 도청하는 과정에서 함께 모이는 줄거리가 있습니다. Lara는 숨을 쉬기 위해 캠프에 다시 들렀을 때 자신의 진행 상황을 유용하게 설명합니다. 그리고 그것은 영화가 복제 할 수있는 모드가 아닙니다.

사진 : Warner Bros.

분명히 영화 제작자는 이야기를 전달하는 새로운 방법을 찾아야했지만 재부팅이 제안한 많은 강력한 기회를 놓치고 있습니다.툼 레이더계략. 이 게임의 지원 캐릭터는 절실히 필요한 만화 구호와 라라 크로프트가 누구인지에 대한 더 깊은 초상화를 제공했을 수 있습니다. Jolie의 Lara Croft는 짧은 반바지와 화려한 코트를 입고 엉덩이를 걷어차 며 세상을 돌아 다니며 남성과 여성의 환상을 닮은 터무니없는 멍청이입니다. 2013 년 비디오 게임은 캐릭터를 더 젊고 취약한 캐릭터로 재창조했지만 여전히 위대함을 달성하고 가장 무서운 도전을 기꺼이 감수하려고합니다. 그녀는 동정심이 많고 호기심이 많으며, 잃어버린 친구를 간절히 도우려고 할 때 감정을 숨기지 않으며, 무덤의 뚜껑을 깨고 안에있는 고대 유물을 볼 때 경외감이 넘칩니다.

이러한 감정은 최신 영화에는 거의 없는데, 강인함과 완고함만으로는 매력적인 캐릭터를 만들 수 없습니다. 하지만 2018 년 영화는 다가올 영화 프랜차이즈를 크게 암시하고 있습니다.툼 레이더악당들이 기억에 남는 이유, 라라 크로프트를 접근하기 쉽게 만드는 이유, 그리고 전체 프랜차이즈가 애초에 흥미 진진한 이유.